网站上公布和赞美用户的独特评价,给予用户个性化推荐等等,使自我表现成为用户体验的一部分这成为大红点评的一大特色。正因为这样的个性化和大众分享的喜欢,为网站聚集了更多的人气。
粘性就是不断的让用户感到喜悦和兴奋,通过你的产品设计这些目的是可以达到最高效率的设计的。
我们还会发现我们的浏览习惯也贴近生活,比如我们浏览信息时不是打开PC端查看近几天的资讯,而是随时打开自己手机无处不在的查看最新资讯。对于这样的情况我们作为网络设计建设人员应该知道什么样得的页面供用户浏览和喜欢。现在我们就来探讨如何运用一些手段让用户觉得有吸引力。
1.差异化设计
这款应用符合我们说的“简洁界面”“视频代替文本”设计方式。吸引用户群体去追寻那份最初使用的心动感,再通过创新理念为用户塑造了专属的个性,这样在众多同类产品中脱颖而出就简单多了。
Clear出色的手势操作令人印象深刻。和Any.do相比,Clear不仅有着更优秀的UI设计,而且还有比Any.do多得多的手势操作方式。Clear不但可以拖拽任务、滑动完成任务,同时还可以通过两个手指操作上下级界面、向左滑动删除任务、中间添加任务等。几乎所有的操作都可以通过滑动完成,让用户无需一个一个的点击,减少了点击数,也让用户做事更有效率。
2.情趣化设计
这款社区化应用从开始的引导下载APP到注册时加入诙谐的幽默语言,让用户感觉到与很新奇,愿意很积极地去完善资料。这样多数用户会觉得非常有趣,正面情绪完全被调动起来。相比以前的简单枯燥的提示更易让用户接受。如果你的设计无法吸引用户注意力,无法让用户觉得有意义或印象深刻。那么加一点幽默吧,它能使交互更人性化,引导用户产生许多积极的心理效应。这样的话我们让用户更加愿意用我们的设计的产品。
3.设置奖励机制
对于一些产品加入奖励元素很重要,就像微博它是一种把奖励带入惊奇中的产品:我们为什么会经常沉迷在微博中,原因很简单。如果我因为关注我感兴趣的消息,等待我关注的最新消息。但是通常会参杂一些不相干的内容,但可能接下来会发两条我真正关注的话题。如果我不继续跟踪信息,我可能会错过一些有用的信息。这种可变奖励真得很管用,或者对个人来说很重要,让人很难从无穷无尽的微博信息流中抽身。
手段4.制造兴奋点
将一种新想法与你已经形成的关于这个世界的心理模型关联起来时。例如:你可以利用肢体模式的能力去为你的设计制造兴奋点。其实通过碰撞以外的途径也是可以传输信息,图片的。但这并不是产品真正的目的,目的是让你能够体验碰撞的兴奋感,花更多时间去使用这款产品所具有的特色功能,让用户独自攻破所获得的喜悦能创造出更好的体验。
手段5.鼓励用户探索
因为在我所知道和我想知道的东西之间存在空缺,设计中可巧用这个空缺给用户制造神秘感,你要设法将已知的信息转换能某种谜题,鼓励人们去进行探索。
鼓励人们通过点击楼层,鼠标划过楼层去发现和寻找各个店铺的名称。而不是将所有的楼层信息全部展现,用户需要去查找想知道的未知的信息,必然会积极去体验这种查找的过程。
6.让用户表现自己
不知道大家喜不喜欢旅游的时候拍照留下自己最美好的回忆。反正我和我的小伙伴们真的挺喜欢的。而对于这个我需要说说大众点评网了。